韩国国民级网游《剑灵》续作竟是手游?手游真的是未来趋势吗
这个问题毋庸置疑,是绝对的,未来谁都不好说,但是就游戏而言,未来都会去向手游化,现在的人已经不用逃课去网吧,甚至电脑熬夜通宵刷副本(不是绝对的,也有以刷副本代练为职业的人很多),想想以后得游戏都在手机上能玩儿,想在哪里玩就在哪里玩儿,多舒服。
现在的手机处理器不比PC的差到哪里去,从骁龙835开始,就已经有把835处理器用到了笔记本电脑上,未来可能还会更加恐怖。
想想刚刚发布的iPadPro的那颗魔兽一样的CPU A12X,厉害的还在后面,完整运行NBA2K。
韩国的很多大的游戏公司已经开始对手游全面进攻(比如Nexon 大家熟悉的N社),再比如暴雪,刚刚宣布了手游暗黑破坏神,再比如炉石,韩国这些大的游戏公司是绝对不会放过这口好吃的,蛋糕那么大,就看你怎么抢。
你打开网易的游戏列表你会发现手游的数量已经超过了端游。腾讯就更加不用说了,从几年前腾讯就开始了对手游下手了,端游手游化(喜爱福,龙之谷,DNF,包括剑灵手游,QQ飞车,QQ炫舞,绝地求生等等等)。
现在全世界手机用户多少呀?可是以亿为单位呀,哪怕百分之一的用户玩手游都将产生多大的利益。开游戏公司就是要赚钱的,你游戏玩家和他们讲情怀讲公平没用的,只要能赚钱所有游戏迟早都会出手游,这真是实实在在的伤害呀,我很多朋友为了玩手游摔跤的、掉沟里的、误事的多不胜数。这还真是考验自身的控制力呀,不说了眼睛又胀痛了,手游玩多了。
在未来有没有可能出现像小说里那样的虚拟头盔来玩网络游戏
谢谢邀请,这个应该可以实现,且不说将来,现在科学家就已经研制出了可以用脑力来搬运物体的机器,随着科技的发展,相信未来的人们可以将这一实例细化到生活当中,用虚拟头盔来玩网络游戏也将能实现。
会出现的,游戏想要体验更佳,游戏画面的真实感、交互方式都需要一次全新的改革,尤其是交互方式,游戏仓能够方便玩家做出各种各样的动作:翻滚、跳跃、爬行甚至飞行,为玩家真实模拟生活当中一切能够做的动作、环境甚至五感。举个例子,比如一个机甲对战游戏,游戏仓模拟的就是真实的机甲驾驶室的环境,你游戏仓中所有的操作都能够在游戏中反映出来,或许这样玩游戏很累,但想要更好的游戏体验,游戏仓可能是最佳选择之一了。现在的游戏都是以电脑为载体,游戏主要的交互方式就是通过键盘、鼠标。如果虚拟现实技术成熟,游戏仓或许不会就只存在于科幻小说了!个人拙见,有不对的地方,咱们共同探讨,我也是一名科幻小说迷,同样对未来充满憧憬!